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[Guía] Portopia Renzoku Satsujin Jiken (The Portopia Serial Murder Case)

21/03/2018 09:48 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

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Portopia Renzoku Satsujin Jiken es un juego que sin utilizar una guía llevará bastantes horas completar, pero como no tiene posibilidad de guardar partida ni usar passwords está diseñado para poder completarse de una sentada, con lo que es posible terminarlo en 15-25 minutos cuando ya se sabe lo que hay que hacer, la idea es que en cada partida el jugador investigue y vaya descubriendo que acciones permiten avanzar la historia, para así en la siguiente partida realizar directamente esas acciones y proseguir con la investigación.

En esta guía se recopilan todas esas acciones y conversaciones que son necesarias para poder terminar el juego, junto a algunas que si bien son opcionales ayudan a seguir la historia, por lo que se puede reproducir con exactitud para completar el juego o utilizarla como una pauta a seguir para los que quieran investigar por su cuenta y necesiten saber que les falta hacer en algún momento.

Información y consejos para jugar a Portopia Renzoku Satsujin Jiken:

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  • Con la acción "Investiga a" podemos obtener información sobre los principales sospechosos y personajes importantes. En esta guía solo se indicarán las preguntas que son necesarias para poder terminar el juego, pero es recomendable usarlas todas para entender mejor a los personajes y su historia.
  • Con las acciones "Investiga algo" y "Golpear" hay que mover un cursor con el podemos interactuar con los objetos o personajes del escenario.
  • Con "Marcar" podemos llamar por teléfono siempre y cuando estemos en un sitio que tenga un teléfono fijo o pueda tener una cabina telefónica. Además de los tres números de teléfono que encontraremos investigando, se puede llamar al número secreto "0000000000" o probar con el "110" (policía) y el "104" (información telefónica).
  • Si en la guía pone "Realiza cualquier acción" selecciona Mover, Pregunta o cualquiera otra acción para que pase algo.
  • Dentro de la comisaría podemos utilizar la acción "Llamar" para traer a un sospechoso e iniciar un interrogatorio.
  • De forma similar a la acción "Investiga a", durante los interrogatorios podemos utilizar la acción "Pregunta" para obtener más información sobre los sospechosos y personajes importantes, y en esta guía solo se indicarán las preguntas que son necesarias para poder terminar el juego.
  • Cuando estemos interrogando a un sospechoso podemos hacerle una fotografía (Coger -> Foto). Estos objetos no son necesarios para completar el juego, por lo que en la guía no se mencionan, pero se pueden utilizar para enseñarlos a la gente (Mostrar Objeto -> Foto) y a veces nos podrán dar información sobre ese personaje.
  • Este juego tiene un laberinto que hay que explorar sin un mapa visual para orientarnos, ya que originalmente requería que el jugador se dibujase su propio mapa, como era habitual en esos tiempos.
  • En ese mismo laberinto hay escondido un objeto opcional que no es necesario para completar el juego. Para obtenerlo hay que seguir las indicaciones que se muestran al final de esta guía, en el apartado "Obtener Vales (Objeto opcional)".

Guía de Portopia Renzoku Satsujin Jiken:

Pregunta (Recibir información sobre Hirata)

Investiga a -> Kouzou -> Trabajo (Recibir información sobre Toshi)

Investiga a -> Toshi -> Trabajo (Recibir información sobre Toshi)

Mover -> Mansión Yamakawa

Investiga algo -> Lupa: Observar la parte inferior derecha de la puerta de entrada.

Coger -> Anillo

Mover -> Interior Mansión

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Investiga algo -> Cadáver

Coger -> Arma homicida

Investiga algo -> Lupa: Observar la parte inferior derecha del mueble que hay en medio de la habitación para obtener una foto de Kouzou.

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Investiga algo -> Lupa: Observar el cenicero que hay encima de la mesa.

Coger -> Cerillas

investiga algo -> Cerillas (Obtener número de teléfono 117-3149)

Marcar -> 1173149

Pregunta -> Dirección

Mover -> Salón

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Investiga algo -> Lupa: Observar la parte izquierda de la pata derecha de la mesa.

Coger -> Mechero

Mover -> Exterior

Mover -> Puerto Kobe

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Pregunta (Recibir información sobre Toshi)

Mover -> Apt. Toshi

Investiga algo -> Nota (Obtener número de teléfono *15)

Coger -> Nota

Marcar -> *15

Mover -> Puerto Kobe

Realiza cualquier acción -> Recibir Paquete

Investiga algo -> Paquete

Arrestar

Mover -> Comisaría

Realiza cualquier acción (Recibir información sobre Hirata)

Llamar -> Toshi

Pregunta -> Coartada

Pregunta -> Coartada

Mostrar objeto -> Anillo

Mostrar objeto -> Nota

Mostrar objeto -> Paquete

Golpear -> Golpear a Toshi

Arrestar

Llamar -> Sr. Komiya

Golpear -> Golpear a Sr. Komiya

Mover -> Mansión Yamakawa

Mover -> Interior Mansión

Mover -> Salón

Coger -> Cuadro

Golpear -> Golpear botón que estaba escondido detrás del cuadro.

Mover -> Estudio

Mover -> Exterior

Mover -> Comisaría (Obtener número de teléfono 117-2493)

Mover -> Kyoto

Marcar -> 1772493

Mover -> Pico Amitabha

Investiga algo -> Lupa: Observar debajo del cuerpo de Hirata.

Investigar algo -> Nota

Coger -> Nota

Mover -> Volver a Kobe

Mover -> Comisaría

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Llamar -> Yukiko

Mostrar objeto -> Anillo

Pregunta -> Coartada

Investiga a -> Yukiko -> Coartada

Pregunta-> Coartada

Mover -> Centro de Kobe

Pregunta

Mover -> Bar Pal

Mostrar objeto -> Foto -> Kouzou

Mostrar objeto -> Mechero

Mover -> Salir del bar

Investigar algo -> Señal (Recibir información sobre Okoi)

Pregunta (Recibir información sobre Okoi)

Mover -> Comisaría

Llamar -> Okoi

Pregunta -> Kouzou

Más sobre

Pregunta -> Sr. Kawamura

Investiga a -> Sr. Kawamura -> Trabajo

Investiga a -> Sr. Kawamura -> Vida personal

Mover -> Hanakuma

Mover -> Comisaría (Recibir información sobre Sr. Kawamura)

Mover -> Apt. Sumire

Mover -> Comisaría

Llamar -> Okoi

Pregunta -> Sr. Kawamura

Llamar -> Fumie

Mover -> Puerto Kobe

Pregunta

Mover -> En el barco

Pregunta (Recibir información sobre el hermano de Fumie)

Buscar a alguien -> Hermano Fumie

Mover -> Volver a Kobe

Mover -> Comisaría (Recibir mapa)

Mover -> Mansión Yamakawa

Mover -> Interior Mansión

Mover -> Salón

Golpear -> Golpear botón que estaba escondido detrás del cuadro.

Mover -> Estudio

Mover -> Bajar escalera

Mover ->

Adelante 3 veces, Izquierda

Adelante 8 veces, Izquierda

Adelante 4 veces, Derecha

Adelante 5 veces, Izquierda

Adelante 2 veces, Derecha

Adelante 2 veces, Botón "A", Adelante 3 veces

Llamar

Investiga algo -> Diario

Coger -> Diario

Mover

Mover

Derecha

Adelante 2 veces, Derecha

Adelante 2 veces, Derecha

Adelante 6 veces, Izquierda

Adelante, Derecha

Adelante, Izquierda

Adelante 10 veces, Izquierda

Adelante 8 veces

Sí (Usar escaleras)

* En este punto de la partida podemos ir a la comisaría para terminar el juego o volver al laberinto para conseguir los Vales.

Mover -> Exterior

Mover -> Comisaría

Coger -> Ropa

Coger -> Ropa

Coger -> Ropa

Obtener Vales (Objeto opcional)

Investiga algo -> Lupa: Observar el tercer libro por la derecha de la segunda estantería de la librería (Obtener Llave)

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Mover -> Bajar escalera

Mover

Adelante 3 veces, Izquierda

Adelante 8 veces, Izquierda

Adelante 4 veces, Derecha

Adelante 5 veces, Derecha

Adelante, Izquierda

Adelante 5 veces, Derecha

Adelante 2 veces, Izquierda

Adelante 2 veces, Derecha

Adelante 2 veces, Izquierda

Adelante 8 veces, Izquierda

Adelante, Derecha

Adelante, Izquierda

Adelante 2 veces, Izquierda

Adelante 8 veces, Derecha

Adelante 9 veces, Derecha

Adelante 8 veces, Derecha

Adelante 7 veces, Derecha

Adelante 6 veces, Derecha

Adelante 5 veces, Derecha

Adelante 4 veces, Derecha

Adelante 3 veces, Derecha

Adelante 2 veces, Derecha

Investiga algo -> Cierre

Investiga algo -> Vales

Coger -> Vales

Mover

Derecha

Adelante 2 veces, Izquierda

Adelante 3 veces, Izquierda

Adelante 4 veces, Izquierda

Adelante 5 veces, Izquierda

Adelante 6 veces, Izquierda

Adelante 7 veces, Izquierda

Adelante 8 veces, Izquierda

Adelante 6 veces, Derecha

Adelante 2 veces, Derecha

Adelante 3 veces, Izquierda

Adelante 3 veces, Derecha

Adelante 2 veces, Izquierda

Adelante 2 veces, Derecha

Adelante, Izquierda

Adelante 2 veces, Izquierda

Adelante, Derecha

Adelante 2 veces, Derecha

Adelante, Izquierda

Adelante 10 veces, Izquierda

Adelante 8 veces

Sí (Usar escaleras)

[Guía] Portopia Renzoku Satsujin Jiken (The Portopia Serial Murder Case) es una entrada original de Otakufreaks. Puedes seguirnos también por Twitter y Facebook.


Sobre esta noticia

Autor:
Roy Ramker (1378 noticias)
Fuente:
otakufreaks.com
Visitas:
1910
Tipo:
Reportaje
Licencia:
Creative Commons License
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