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MICRO ANÁLISIS: Neversong

10
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30/05/2020 02:49 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Curiosa, especial y ambiental aventura es la que nos propone el estudio independiente Atmos Games. Y en la que como podréis leer en las próximas líneas, nos vamos a topar con un producto de lo más particular, especialmente a nivel narrativo. Donde una interesante historia, un mundo muy bien realizado para trasmitir sentimientos, y una simple, pero bien desarrollada trama, nos va a meter de lleno en una aventura que seguramente disfrutéis mucho si sois de esas personas que buscan que el juego trasmita y aporte algo más allá de una sencillas mecánicas jugables.

Así que si sois de esos, no dudéis en leer las siguientes líneas, porque os aseguramos que este Neversong os va a interesante mucho.

FICHA DEL PRODUCTO

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Fecha de lanzamiento : 20-5-2020

Desarrolladora : Atmos Games/Serenity Forge

Distribuidora : Serenity Forge

Plataformas : PC

Versión Analizada : PC

Idiomas Voces/Texto : INGLÉS/ESPAÑOL

Número de jugadores : 1

NOTA FINAL

7

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

¿A QUE NOS ENFRENTAMOS?

Desde el principio el juego nos deja claro que nos enfrentamos a una interesante y bastante bien llevada aventura bidimensional, donde el plataformeo, los puzles, y claros tintes roleros, se entremezclan para darnos a conocer todo el entorno que ha rodeado siempre la vida de nuestro amigo Peet, y donde una clara tendencia al metroidvania, sin llegar a serlo totalmente, puede por terminar de cerrar un oscuro círculo que funciona bastante bien, dentro de que todo es bastante simplificado y accesible para lo que nos tiene acostumbrado el género, dando la sensación que todo se quiere basar más en la narrativa y en el constante avance por ella, que en dejarnos bloqueados o pensativos intentando desbloquear una zona.

LO MÁS INTERESANTE

  • Empezamos con el maneja del juego, el cual por desgracia es quizás de los puntos que más le podemos achacar, ya que este no es todo lo preciso que uno espera, echándole gran parte de la culpa al sistema de físicas.
  • El Diseño del mapeado nos ha parecido correcto. Con algunas zonas secretas que encontrar, que nos llevan por tanto a una sencilla exploración. Así que perdernos por ello será casi imposible.
  • Nos toparemos con variados enemigos, nos especialmente complejos, pero que le dan ese toque de inquietud a la aventura. Destacando algunos jefes especiales con alguna interesante mecánica.
  • El combate no es muy complejo y con pocas posibilidades. Siendo sencillamente un trámite para acabar con eso enemigos que se nos plantan en nuestro camino, pero que en ningún momento tienden a complicarnos la vida, más de lo que se nos ha complicado.

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  • La consecución de diferentes objetos que nos desbloquean nuevas zonas o nos dan nueva posibilidades, nos ha parecido que está muy bien integrado con el mundo que nos rodea y la propia narrativa.
  • Los puzles nos han parecido correctos. Centrándose en los que se basan en el entorno, siendo por tanto obligatorios para poder avanzar.

DIFICULTAD, DURACIÓN Y DIVERSIÓN

  • La duración es bastante liviana, ya que en unas cuatro horas seguramente habréis acabado con la historia.
  • Además, No nos encontramos con grandes dificultas tanto de combate como a nivel de exploración y puzle, por lo que dudamos mucho que lleguéis a ese momento de posible bloqueo.
  • Eso sí, la historia y el universo, e incluso el querer conocer todos los rincones del juego, nos incita claramente a aprovechar perfectamente todas esas horas de juego, y no dejar de disfrutarlo hasta ver todo lo que rodea a este triste mundo.

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HISTORIA Y NARRATIVA

  • Es uno de los puntos más fuertes que posee el juego, no solo por su forma de hacerlo, si no por el rumbo tan oscuro que toma todo.
  • Y es que este nos lleva a la triste y dura historia de un joven que tras despertar del coma, se encuentra con la desaparición de todos los adultos, y ante todo de su querida, y con ello las intenciones de ver que está sucediendo.
  • El tono es oscuro y tétrico. Donde las emociones y los momentos melancólicos, se unen para intentar tocarnos la fibra sensible.
  • Las claras influencias que ha comentado el autor a momentos bastantes dramáticos de su vida se ven claramente reflejadas en el juego.
  • Ciertos puntos como los diálogos con otros personajes o las zonas narradas nos han gustado bastante.

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GRÁFICOS Y SONIDO

  • Su apartado artístico es uno de los puntos más reseñable de todo el juego.
  • El toque minimalista, con unos diseños muy cuidados son una preciosidad.
  • Ante todo, el trabajo del color y la iluminación dan una personalidad y una capacidad de trasmitir verdaderamente sobresaliente.
  • La Parte sonora, nos ha parecido muy interesante, ya que es ciertamente sutil y bien implementada para crear ese efecto de intranquilidad y pena que siempre nos quiere trasmitir.
  • Destaca su banda sonora a piano, y su buena ambientación.
  • El juego llega con textos a nuestro idioma, cosa que agradecemos mucho.

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NUESTRA OPINIÓN FINAL

En definitiva, deciros que Neversong nos ha parecido un juego especial, y no porque aporte demasiado jugablemente al género, que ciertamente no lo hace, pero si por la parte ambiental y narrativa que este posee. Ya que ha sido una experiencia muy personal, con esos tintes oscuros que te dejan hasta mal cuerpo, y una forma de narrarnos las sensaciones y los estados anímicos de nuestro protagonista bastante bien llevada, y capaz de hacer de todo lo que nos rodea mucho más interesante e intenso de lo que uno se espera si fuese un juego sin tales condiciones.

Interesante, particular, y especial, que seguramente los amantes del género y de esos toques narrativos particulares vayan a disfrutar bastante, así que dadle una oportunidad.


Sobre esta noticia

Autor:
Generacionpixel (3256 noticias)
Fuente:
generacionpixel.com
Visitas:
75
Tipo:
Reportaje
Licencia:
Distribución gratuita
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