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06/03/2013

En su día, entre unas cosas y otros no hice el análisis de Mass Effect 3, tan solo una especie de resumen de la trilogía con mi opinión e interpretación del final. Esta vez he querido aprovechar el lanzamiento del DLC Ciudadela, el último contenido descargable para ME3, para contaros mis impresiones de este homenaje, y en resumidas cuentas, de toda la trilogía (SPOILERS)

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Que no os engañe el título de este DLC, no vamos a descubrir ningún secreto oculto de la Ciudadela, ni ampliar información, ni nada relacionado con la guerra de los segadores. Este DLC está dedicado a rememorar con nuestra tripulación los momentos que nos ha dejado la trilogía Mass Effect y que han quedado para el recuerdo de todo el fandom. En el trailer ya vimos un pequeño aperitivo de lo que nos esperaba.

¿Pero, cómo comienza todo? Pues bien, en la Normandía recibimos un mensaje del Almirante Hackett , el cual nos "obliga" a tomarnos un permiso en la Ciudadela para desestresarnos y tener un poco de diversión. Para que nos sintamos como en casa, Anderson, que anda sobreviviendo por la Tierra, se comunica con nosotros para anunciarnos que nos regala su apartamento de lujo , así, tal cual. Explorando el apartamento, vemos que hay esparcidos pads con mensajes personales de Anderson, el cual responde una especie de entrevista. Con ellos conoceremos aspectos de su vida, opiniones sobre nuestra persona, la Normandía, Alianza y muchas otras cosas relacionadas. ¡Ah! y podremos comprar muebles nuevos!

Pronto recibiremos un mensaje en nuestra terminal de Joker, quien nos invita al restaurante de moda de la nueva zona de ocio que se nos desbloqueará en la Ciudadela , La avenida del sol plateado : Arcades con varias máquinas jugables, un Casino para que gastemos un poco de créditos o el Armax Arena, un simulador de combate (donde Aria T'loak arrasa).

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Nuestra tranquila velada con el piloto de la Normandía se verá interrumpida por Brooke, un miembro de la Alianza, que nos alerta de que un grupo ha pirateado las comunicaciones e intenta asesinarnos . De repente, unos mercenarios asaltan el restaurante, y con unos tiros por aquí y por allá, nos las ingeniamos para escapar por una zona exterior hasta reunirnos con parte de nuestra tripulación. Olvidaros de este grupo hostil del tres al cuarto y quien los dirige, ya que es una mera excusa para disfrutar de escenas nuevas con nuestro romance y de todo tipo de diálogos desternillantes por parte de nuestra tripulación casi al completo, que nos acompañará en esta batalla.

Después de salir ilesos del restaurante, nos reuniremos con nuestros colegas en el apartamento para charlar amigablemente mientras investigamos el ataque. ¡Incluso han comprado pizza! lástima que el repartidor Bolus llegue justo cuando nos marchamos y se quede sin ver un crédito. El drone de Liara, Glyph, nos recordará este pequeño incidente posteriormente. La investigación nos llevará hasta la fiesta benéfica de un casino , al cual tendremos que ir de gala con alguien de nuestra tripulación, y allí veremos personajes ilustres de la saga como Sha'ira , la consorte.

A partir de aquí mucha acción con nuestro grupo y diálogos que se van marcando entre ellos, (tan divertidos que nos costará concentrarnos en la batalla) hasta desbaratar los planes de nuestro más temible enemigo, nosotros mismos. Incluso el enemigo bromeará, recordándonos esa frase de despedida tan famosa en Mass Effect 2 "I should go". Destacar a Wrex presumiendo de su poder o del drone de Liara, que como no es de guerra, calcula las probabilidades de muerte, pide con respeto que no le ataquen y hasta recibe una llamada del Bolus repartidor de pizzas, uys. La lucha final acabará en la Normandía , donde veremos que están deshaciéndose de nuestras cosas, entre ellas de nuestro hamster espacial! "Esto ya es personal!" Destacar entre muchas cosas la referencia a los ascensores de Mass Effect 1 .

Una vez acabamos con este pequeño inconveniente en nuestros planes de relax, volveremos a nuestro apartamento y recibiremos mensajes individuales de la tripulación , la cual desea verse con nosotros en privado. A partir de aquí, nos iremos reuniendo con los diferentes miembros y con cada uno recordaremos una vivencia o compartirán con nosotros detalles nuevos de su vida. Volveremos a tener un poco de intimidad con nuestro romance (¡Santo dios¡, Garrus baila Tango!) y podremos divertirnos por las nuevas zonas de ocio de la avenida del sol plateado.

image Liara, te amo forever.

Después, comenzará lo mejor del DLC Ciudadela, que no es otra cosa que una fiesta con mucho alcohol y absolutamente todos los miembros de la Normandía . ¡Puede pasar cualquier cosa! Yendo de grupito en grupito, escucharemos los diálogos y podremos unirnos a ellos, recordando así la faceta alcohólica-divertida de Tali, Samantha Traynor y su fijación sexual por la voz de SID, y ésta gastándola bromas sobre ello, Vega y su obsesión con la fuerza vs biótica, el cachondeo mítico de Shepard y su forma de bailar... A medida que avanza la noche, podremos llevar la fiesta por el lado salvaje o tranquilo, donde el ritmo de los diálogos y la ingesta alcohólica variará. Estos buenos momentos serán recogidos por una foto de despedida "Decid Normandíaaaa" que estará expuesta en una pantalla del apartamento. Al día siguiente, nuestros compañeros estarán por el apartamento en un estado lamentable, sin embargo, lo más interesante es encontrar junto a la cama un pad con las últimas grabaciones de Mordin . Sin palabras (sniff).

Podremos seguir la diversión por la zona de ocio de la avenida o regresar a la Normandía, donde antes de partir, en la zona de atraque, miraremos al horizonte con melancolía y con el presagio de que algo terrible está por llegar. Nuestro romance nos animará y junto con él regresaremos a la Normandía, nuestro hogar.

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Después de finalizar el DLC Ciudadela, una sonrisa se reflejó en mi rostro. No hay ni un resquicio de decepción , sino nostalgia por todos esos pequeños detalles que no han dejado escapar y que los fans han plasmado todos estos años en fanarts, cómics, viñetas y fanfictions. Porque toda esa tripulación ha hecho grande la historia. Así que olvidad por un momento vuestro descontento hacia el final de Mass Effect 3, vuestra decepción por lo de los 3 botones y que no tuvieran en cuenta las decisiones al acabar. Basta, Desconectad. Pensad en la saga Mass Effect como un conjunto , como una gran historia llena de inolvidables momentos que superan con creces a los malos. Toda esa tensión vivida con Shepard, viajando por planetas, conociendo otras especies y a personajes que han pasado a ser compañeros y después amigos. El momento dramático de perder a alguno de ellos. Un universo único e innabarcable. Esto es Mass Effect, no el final de 3 botones.

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